La esfera plana

Empezando en los barrios bajos, tienes que entrar en la casa justo al lado de la primera esfera. Ahora debes tener a Valygar en tu grupo (o su cadver) para abrir la esfera. Una vez que est abierta, no necesitars a Valygar para continuar. Entra en la esfera. Estars en un pequeo vestbulo que lleva a una puerta, pues brela. Ahora hay tres puertas enfrente de ti. Abre la que est ms a la izquierda primero. Aqu encontrars un Golem de arcilla, mtalo. Hay cuatro recipientes, uno de ellos tiene el brazo del golem y una llave, los cuales necesitars. Otro recipiente tiene carbn, que tambin necesitars. A parte, hayu algunos tesoros menores por aqu, la mallora hechizos. Vuelve a la habitacin previa.

La puerta superior de la derecha lleva a una habitacin con un Mephit, pero no necesitas ir all. Abre la puerta superior y pasa por ella. Esto activa la esfera plana y la manda al abismo. En esta habitacin encontrars tres caballeros de Solamnia, los cuales estn atrapados en la esfera. Busca en la mesa para coger algunos objetos.

Abre la puerta superior y entra en esa habitacin. Es una habitacin de agua, supongo, y est llena de Sahuagins. Estos tipos slo tienen tesoros menores. Regres a la habitacin de los caballeros y abre la puerta de la izquierda para pasar por ella.

Es la famosa habitacin de los fieros enanos. Tendrs que luchar contra 3 enanos ahora mismo, seguidos por ms cuando te marches. Tambin hay magos enanos y sacerdotes, ms a la izquierda. Coge los tesoros que suelten y continua hacia la izquierda en el camino que forma una curva hasta llegar a una nueva habitacin. Hay una mquina sangrienta para crear Golems. Todo lo que necesitas es una cabeza y un brazo. Bien, tenemos un brazo. Busca en la mesa para encontrar entre otros objetos un libro sobre la construccin de golems.

Abre la puerta del norte, sube por el pasaje y entra en la habitacin del horno. Aqu habr ms enanos luchadores. Cada uno de los tres hornos de aqu, requiere carbn para funcionar. As que acrcate a cada uno de ellos y haz clic dos veces. Cuando cada uno est activado, un fuego elemental aparecer y te atacar. Una vez que estn todos activados, vete por el pasage de la derecha (ten cuidado con las trampas que encontrars por aqu). Dentro de esta habitacin. hay varios golems (yo encontr un golem de hierro, uno de arcilla y tres de piedra). Entonces busca la caja de la izquierda de los engranajes para conseguir unos cuantos objetos, entre los cuales est la cabeza que andamos buscando.

Ahora que tienes la cabeza, regresa a la mquina de los golems. Haz clic en la mquina tres veces, (una para identificar la mquina, la segunda para contruir el golem, y la tercera para liberarlo). El Golem siente un intruso, abre la puerta de la derecha, y date prisa en coger al intruso. Sigue al Golem. El primer pasaje est con trampa. El golem encuentra a un enemigo, y si quieres puedes ayudarle en la lucha para coger experiencia, pero lo ms importante es que el golem abri la puerta para ti. Abre la puerta de la derecha y pasa por ella.

Ahora estamos a una puerta del mago malvado, Lavok. Haz tus preparaciones, abre la puerta e intenta matarle. Usa magia perforadora para quitarle su inmunidad a la magia, y abre brecha para romper su inmunidad a las armas, y entonces es pan comido. Pronto el tiene un cambio de corazn, diciendo que el diablo lo ha dejado. Aunque Valygar es dudoso, Lavok dice que todo lo que quiere ahora es morir en no se donde. Esto coindice con tus objetivos de volver a casa igualmente. En regra para hacer esto, tienes que reparar la esfera, y eso requiere coger un corazn de un demonio. Despus de que hagas eso, hay dos habitaciones conectados con esta, con algunos monstruos y tesoros que deberias ir a buscar.

De cualquier modo, regresa al primer lugar al que vinimos y sal de la esfera.  Bienvenido al infierno !.

Estamos aqu para coger un corazn de demonio. Hay sobre 3 posibles corazones para que elijas, pero solo necesitas uno. Tambin hay algunos diablillos, salamandras y otros enemigos merodeando por aqu. El primer demonio se encuentra justo a la izquierda y arriba desde la esfera. Los otros dos se encuentran a la derecha de ese primero dentro del area principal. Cuando tengas un corazn, regresa a la esfera.

Vete a la habitacin de la orbe (la habitacin que est justo despus de donde construiste el golem y justo antes de donde el golem mat al observador). Hay cuatro smbolos en el suelo que debes presionar en orden para abrir la puerta del sur. El orden es este: Primero la de arriba, luego la de abajo, seguido de la de la derecha y finalmente la de la izquierda.

Baja por el pasaje del sur, y baja las escaleras. Dentro de la primera habitacin te encontrars con Tolgerias de nuevo. No se alegra de verte, entonces l junto con su lacayo te atacarn. Desde aqu, hay dos puertas, una helada y otra caliente. Cada una, eventualmente, lleva al mismo lugar, as que busca en una, luego en otra, y finalmente entra en la habitacin de la mquina. Abre la puerta helada primero. Aqu hay varios tipos de monstruos. Busca la mquina en el centro para coger algunos tesoros. Vuelve a la habitacin previa y abre la puerta de fuego. Esta habitacin contiene unos enemigos perversos, pero tambin tiene tesoros mejores que la de hielo. Busca en el centro para encontrar los tesoros. Cuando ests listo para otra batalla, vete subiendo hacia la siguiente puerta y sal.

La nica cosa que tienes que hacer aqu, es llevar el corazn del demonio a a mquina que est a la derecha enfrente tuya. Una vez que hallas colocado el corazn en su sitio, la esfera plana volver a Athkatla.

Regresa a donde Lavok, hblale y acepta sacarle de la esfera. Automticamente estars fuera, en donde Lavok muere. Todo el mundo ganar sobre 45000 de eexperiencia. Valygar quiere unirse a tu grupo permanentemente. Ahora busca el cuerpo de Lavok para coger algunos objetos.

Bsquedas:

-El triste Paladn y la chica pequea:

Justo a la derech de la entrada al cementerio encontrars un sacerdote llamado Arenthis. El ha estado a cargo de una chica joven, Risa, cuyos padres estn muertos. Ella est muy triste. Realmente el sacerdote no puede hacerse cargo de ella y te ide que le ayudes con este problema. Puedes encontrar a alguien que se haga cargo de ella?

Vete hacia el norte, a travs del cementerio hasta que encuentres al Paladn, Kamir. El recientemente ha perdido un hijo adoptado y por eso est de luto. No le pudo proteger y se hecha la culpa a si mismo. Cuntale que no ha fallado. Entonces menciona la chica hurfana con el sacerdote y parece que espavila algo. Quizs el pueda salvarla. Cogers sobre 12000 de experiencia.

Sigue a Kamir hasta la chica pequea, en donde los dos se conocern. El decide ayudarla y los dos se van. Por esto cogers 3000 de experiencia. Entonces el sacerdote te habla y est muy complacido.

-Enterrado vivo:

En la parte norte de este cementerio, cerca de Kamir el Paladn, hay una tumba abierta en donde alguien fue enterrado vivo. Haz clic en la tumba para sacar a Tirdir de ah. Acepta ayudarle, y pregntale por alguna informacin que te pueda dar. Te dar una pieza de una prenda roja y te dice que pertenece a su secuestrador. Ahora tendrs que ir a hablar con el guadin de las tumbas, un hombre que parece mucho a un mendigante. Le encontrars al norte de la tumba y un poco al este. Hbla con l. No hay razn para sutilezas, as que amenzale y exgele respuestas. l te seala al distrito del puente.

En la parte ms al Sur del distrito del puente, justo un poco a la derecha, encontrars a Am Si, el infame hombre de rojo. Hblale. Cualquier cosa que le digas, resultar en una escapada de l hacia la casa ms cercana, a tu izquierda. Entra dentro. Aqu encontrars a los empleados de Am Si, Camitis y su hijo. Ellos matarn a Am Si y se escaparn. Sal y sguelos. Lleva a Camitis fuera antes de que logre escapar. Regresa adentro, sube las escaleras para encontrar otra vctima de un secuestro, la seora Elgea. Cogers 16750 de experiencia por liberarla.

--Wellyn el nio enano fantasma y su osito de peluche:

Cuando visites el cementerio por la noche, debers advertir la presencia de un pequeo fantasma que anda por ah. Ese es Wellyn. Deja que te hable y escucha su triste cuento. Un ladrn entr a la fuerza en su casa, rob su osio y lo mat. Ahora necesitas encontrar ese oso para que l quede en paz y no deambule ms. Encontrars a este malhechor en una de las habitaciones de Copper Coronet. Habla con Llynis y pregntale si ha visto fantasmas recientemente. Puedes exigir el oso de peluche, pero de cualquier manera el te atacar. Ahora vete a darle el osito de peluche a Wellyn para coger 15000 de experiencia. Durante el da puedes hablar con los padres de Wellyn, que estn cerca de su tumba, para coger 5000 experiencia.

-Encontrar el pergamino inferior para Edwin:

Esta bsqueda empezar cuando entras en el cementerio con Edwin en tu grupo. El mencionar rumores de pergaminos inferiores escondidos en el cementerio, ms especficamente las Tumbas Bajas. Ahora en las mazmorras del Sur, en las Tumbas bajas (el area donde tienes que ir para la bsqueda de Korgan, pero en la rama opuesta, al este y luego al sur), encontrars a Neveziah, el cual te hablar e indicar que el tiene pergaminos inferiores, a tal punto que Edvin intentar cogerlos por la fuerza. Ahora con Neveziah muerto, Edwin tiene los pergaminos inferiores.

Ahora, despus de 5 das, el te hablar sobre una traduccin en su pergamino inferoir y Edwin recibir unas bonificaciones en unas habilidades, y bastante experiencia, (no vers que gan nada, pero si que lo gan).

24 horas despus del ltimo evento, Edwin vendr con otro comunicado diciendo que hay otro hechizo de transformacin de un mago, y que es muy poderoso. No lo entiende completamente pero quiere el poder y al cabo de un rato se transformar en una mujer. Despus de un tiempo de la transformacin, un mago rojo llamado Degardan te visitar. Estar buscando a Edwin. Puedes entregrselo o encubrirle. Degardan regresara 2 das despus y sabr que Edwin est disfrazado como una mujer. Entonces el lo comprueba disipando la magia de los pergaminos inferiores y trae a Edwin de vuelta. Entonces Edwin le dar las gracias por esto. El prodece a destruir a Degardan par conseguir experiencia y algunos items.

La puerta de la ciudad

La nica razn para venir aqu es dejar Athkatla. Este area te llevar a las colinas Windspear, trademeet, Colinas, Umar, etc...

Hay unas cuantas bsquedas que podrs hacer, y cuando ests listo pasa a la siguiente area.

El puente

Aqu, slamente hay unas cuantas bsquedas para hacer. Como antes, cuando las tengas hechas (si quieres), pasa a la siguiente area.

Distrito del Gobierno

Otra vez ms bsquedas. Compltalas si quieres, o si puedes, y luego pasa al siguiente area.

Colinas Umar

Lo mismo de antes.

Las ruinas del templo

Se acabaron las bsquedas secundarias ( por el momento), as que si ya ests aqu, la nica cosa que tienes que hacer aqu, es encontrar quien est matando a la gente en las colinas Umar y ponerle fin a eso. Basado en la evidencia al alcance de la mano, creers que hay "lobo encerrado" en este asunto. Hombres lobo con toda probabilidad. Vete un poco a la derecha, entonces arriba para encontrar un hombre lobo, Anath, el cual escapa a su guarida. Pues sguelo. Cuentale que ha atacado inocentes y no sabr de lo que ests hablando. Parece ser que alguien llamado "El seor de las sombras" ha estado haciendo todas las matanzas. Acepta ayudarla a desmontar la amenaza del seor de las sombras y ella dice que vallas a las ruinas del templo.

La encontrars ms lejos a la derecha, en lo que queda del templo. Hay muchas sombras y sombras de criaturas desviadas gateando por aqu. Ella te dice que esto era una trampa, y te dice que uses el espejo. Entonces ella muere. Puedes encontrar el espejo del que ella estaba hablando, justo a su izquierda. Cuando uses el espejo, muchas nuevas sombras aparecern y atacarn, pero no te deberan representar ningn problema. Baja las escaleras y entra en las ruinas. Hay una puerta en este pasaje, brela y entra por ella. Lucha contra las sombras y esqueletos. Busca el atad para encontrar lo que queda del esqueleto de la ltima sacerdotisa Amaunator. Naturalmente ser muy importante despus.

Continua subiendo hacia la siguiente habitacin en donde luchars contra la sombra del carcelero. Busca en sus restos para encontrar la puerta de la crcel de sombras. Y convenientemente habr algunas puertas cerradas a la derecha. brelas para encontrar a Mazzy, el enano luchador. Hblala para aprender todo lo que puedas sobre el seor de las sombras. Ella te cuenta que el tiene una sombra de dragn domesticado con l. Ella tambin se unir a ti para derrotar al seor de las sombras, si tu quieres. Adems, en su celda puedes encontrar algunos tesoros. Continua hacia arriba para encontrar una estatua realmente grande. Hablale. Aqu hay tres pruebas para que hagas, una prueba de la maana, una prueba del medioda y una prueba de la tarde. Aqu estn las respuestas a las preguntas:

Maana: 2, 3, 1

Medioda: 3, 1, 1

Tarde: 1, 3, 2

Cuando est acabado, te dar un tercio del smbolo de Amaunator y bastante experiencia. Dirgete hacia abajo por el apsaje; este tuerce al este hasta una habitacin con un gran cristal dentro. Si Mazzy est contigo, ella explicar el significado del cristal. Necesitars cogerlo para pasar adelante en el templo, pero cuando lo cojas, las sombras te atacarn. Coge el cristal. Vete al norte a la siguiente habitacin. Si eres curioso sobre como aprender el ritual del amanecer, busca en la columna para coger un pergamino de ella. Y si no, continua al norte y desde all regresa al pasaje principal.

Ahora vete al sur al pasaje principal a la puerta de las sombras, la cual ser disipada cuando hagas clic en ella con la gema de luz en tu posesin. Dirgete hacia el sur slo un poco hasta que veas el puente de madera extendido a la derecha. Las sombras aparecern en medio de ti cuando cruces el puente. La siguiente habitacin tiene lava por suelo, as que no gastes mucho tiempo meroedeando por aqu. Busca el suelo (2 columnas rotas) para encontrar algunos tesoros.

En la pared del norte hay un smbolo de un dragn chino, el cual est atrapado y tiene algunos tesoros menores. En la siguiente habitacin al norte, hay Golems de hueso, momias y esqueletos luchadores (algunos con arcos). Un pequeo truco para matarlos ms fcilmente es llevarlos hacia el suelo de lava, (puedes abrazarte a la pared para evitar el dao, ellos harn una linea recta hacia ti y cruzarn la lava). Busca la columna de aqu para encontrar ms items de Amaunator.

Desde la habitacin de lava, vete al sur y entra en la siguiente habitacin. Cuando entres, un fantasma de uno de los sacerdotes te habla y te pregunta por los huesos de la sacerdotisa que posees. Dselos para restaurarla. Por esto, conseguirs el segundo smbolo de Amaunator y unos 17000 puntos de experiencia. Adems coge la piedra de la sombra del dragn para prevenir que la sombra del dragn te ataque. Ahora tienes 2 de los 3 smbolos que hay. Puedes buscar su atad para coger algunos items, incluyendo las mejores balas del juego.

Continua hacia el sur. Esto te lleva de vuelta al pasaje principal, pero ahora te has saltado una de las puertas de sombra. Vete a la derecha. En la primera bifurcacin del norte hay un gran grupo de no-muertos, con ms golems de hueso. Mtalos y vete al norte.

Esta es una cmara interesante. Recuerdas la pelcula de Indiana Jones y la ltima cruzada endonde ellos tenan que caminar solo en las letras que deletreaban la palabra "Jehovah" en latn? Pues es una idea similar esto; Slo puedes pisar en las letras del nombre de Amaunator. Empieza en el fondo a la derecha en la A, y termina en el final, en la R. No es tan complicado, simplemente tienes que ir pisando en la letra correcta, y si no, pues caeras al fuego.

A - M - A - U - N - A - T - O - R

Hay dos puertas aqu que llevan a dos habitaciones. Entra en la de la derecha, abre la puerta, para encontrar una sombra que quiere negociar contigo.Terminars afuera luchando con el, de cualquier manera. Entonces busca las paredes de la habitacin para la pieza final del smbolo. Una vez que tengas todas las tres piezas, se fundirn en el smbolo.

Entra en la habitacin de la izquierda y coge los items de las manos de las estatuas. Esto incluye algunos hechizos, una honda, pero lo ms importante es la Gema del sol, la cual te permite disipar la puerta final de la sombra. Regresa al pasaje principal. Y no te olvides de volver a pisar en las letras correctas, pero en este caso siguiendo el nombre al revs, es decir , R O T A N U A M A.

Sigue este pasaje a la derecha, atraviesa la puerta de la sombra y vete a una puerta normal, arriba. la cual una vez abierta da a unas escaleras, as que bjalas. Esta es la guarida de la Sombra del DRagn. Es el dragn ms fcil del juego, y es definitivamente el primero al que debers intentar matar. Quita una serie de trampas enfrente de eso, lanza tus hechizos protectores y lcha con l. Invoca "abrir brecha" en l rpidamente. Si tienes la piedra de Mazzy, no tienes que atacar al dragn. Vete a la izquierda y sube las siguientes escaleras hasta la habitacin del seor de las sombras.

Este tipo de burlar de ti durante un rato, especialmente si tienes a Mazzy en tu grupo) y entonces la batalla estallar. Hazte cargo del seor de las sombras primero, y luego de los dems. Cuando todo haya pasado, todo el grupo coger ms de 40000 puntos de experiencia y el area ser restaurada en un clima ms caluroso. Si Mazzy est por los alrededores, se preguntar que significa todo y podrs hacer del lugar un monumento conmemorativo para los compaeros caidos en batalla. Despus, habla con la casi muerta Merella. Cuando ella muera, busca su cuerpo para coger tesoros. Regresa a las colinas Umar y habla con el alcalde de nuevo para coger tu recompensa.

Distrito del templo

Aqu tendrs a tu disposicin unas cuantas bsquedas secundarias, unas 4. Cuando las completes, pasa al siguiente area.

Las alcantarillas

Podrs buscar a unos compaeros para tu grupo y hacer 4 bsquedas. Como siempre, cuando acabes, pasa a la siguiente zona.

Los muelles

Tendrs a tu disposicin bastantes bsquedas, unas 10. Cuando acabes, ya sabes, a la siguiente zona.

Trademeet

Unos compaeros, unas bsquedas y ya est.

 

